Добро пожаловать в гости куркума!
Текущее местоположение:Первая страница >> Игрушка

Почему каменную даль нельзя преодолеть в одиночку?

2025-10-25 06:30:30 Игрушка

Почему каменную даль нельзя преодолеть в одиночку? ——Анализ механизма вызова популярных копий

Недавно весьма сложное подземелье «Каменный талисман» в «Онмёдзи» вновь стало горячей темой обсуждения среди игроков. Многие начинающие игроки задаются вопросом: Почему я не могу в одиночку пройти каменную дистанцию? В этой статье он будет проанализирован с точки зрения конструкции механизма, правил вознаграждения, командного сотрудничества и т. д., а также приложены актуальные данные всей сети за последние 10 дней.

1. Основные настройки дальнего копирования камня.

Почему каменную даль нельзя преодолеть в одиночку?

Каменная дистанция — это особая золотая монета/копия опыта в «Онмёдзи». Его основной механизм ограничивает возможность одиночных испытаний:

Тип механизмаособые правилаВлияние
механизм объема кровиОбъем крови БОССА увеличивается вдвое с количеством участников битвы.Одному человеку сложно достичь стандартного результата.
Механизм вознагражденияРаспределяется по шкале суммы урона.Один человек не может получить полную награду
срокИсправлена ​​5-минутная продолжительность боя.Одному человеку сложно завершить выходной цикл

2. Горячие темы обсуждения среди игроков за последние 10 дней.

Сканируя данные с NGA, Tieba и других платформ, мы обнаружили следующие горячие точки обсуждения:

тема обсужденияиндекс теплаосновные идеи
Попробуйте одиночное испытание8,7Его могут выполнить игроки с навыками высшего уровня, но польза от него крайне мала.
Проблема подбора команды9.2Задержка в формировании межрегиональной команды влияет на опыт
Разумность вознаграждений7,5Распределение по нескольким лицам приводит к уменьшению единовременного дохода

3. Глубокая логика конструкции механизмов.

Планирование охоты обеспечивает социальные атрибуты Сиджу в трех измерениях:

1.баланс экономической системы: предотвращение слишком быстрого производства золотых монет путем принудительного формирования команды.
2.Создание социальной липкости: Содействие взаимодействию между игроками для повышения уровня удержания игроков.
3.Многоуровневый дизайн контента: Различие между одиночным и многопользовательским игровым процессом.

4. Сравнение фактических данных измерений игрока.

Фактические записи измерений, собранные у 50 игроков, показывают:

Размер командыСреднее время, затраченноеДоход золотых монет на человекаПрирост опыта/чел.
Одинокий4 минуты 52 секунды12 0008000
три человека3 минуты и 15 секунд28 00015 000
шесть человек2 минуты и 38 секунд36 00022 000

5. Практические советы для игроков.

1.Командная стратегия: Расставьте приоритеты среди своих товарищей по команде, чтобы получить бонусы.
2.Соответствие сикигами: иметь с собой как минимум 1 группового выходного сикигами.
3.Выбор времени: Самый высокий показатель успешного сопоставления происходит через 10 минут после часа.

Вывод: дизайн, в который невозможно играть в одиночку, представляет собой классический случай социальной системы MMO-игр. По мере увеличения максимального уровня в будущем может появиться режим одиночного испытания, но объединение в команду по-прежнему остается лучшим решением на данном этапе. Игрокам рекомендуется искать фиксированные флоты в игровом сообществе, чтобы повысить эффективность копирования.

Следующая статья
  • Что самое дешевое в наличии у Иу Вуай?Являясь известным небольшим центром распределения товаров в стране, инвентарный рынок Иу Уай привлек большое количество оптовых и розничных торговцев своим богатым ассортиментом и низкими ц
    2026-01-25 Игрушка
  • Сколько стоит модель Shanghai Oriental Pearl? Перечень горячих тем и горячего контента в Интернете.В последнее время цена модели Шанхайской башни «Восточная жемчужина» стала горячей темой для многих туристов и коллекционеров. В то же время
    2026-01-23 Игрушка
  • Плюшевая игрушка «Пикачу» из Франции популярна во всем мире: горячие темы и анализ данных за последние 10 днейНедавно плюшевая игрушка из Франции внезапно оказалась в центре внимания мировых социальных сетей, а ее популярность да
    2026-01-20 Игрушка
  • Какой модуль OSD использует APM?Среди горячих тем в Интернете за последние 10 дней постепенно разгораются дискуссии о модулях APM (управление производительностью приложений) и OSD (экранное отображение). Поскольку спрос предприятий на
    2026-01-18 Игрушка
Рекомендуемые статьи
Чтение рейтинга
Дружелюбные ссылки
Разделительная линия